Saturday 7 January 2012

Rumor Terbaru Tablet Google Nexus, Layar 7 Inci Harga Hanya 199 USD


Kabar mengejutkan datang dari Digitimes yang menyatakan bahwa tablet Google Nexus akan memakai layar berukuran 7 inci. Digitimes pun telah menyebutkan harga jualnya yaitu sekitar 199 dolar atau setara dengan Amazon Kindle Fire.

Informasi terbaru ini menurut Digitimes diperoleh dari sumber penyuplai komponen Google. Namun anehnya, Google Taiwan sendiri tidak tahu menahu tentang tablet yang akan diberi nama Nexus ini.

Beberapa pekan yang lalu Eric Schmidt memang telah memberikan isyarat akan hadirnya tablet Google yang kemungkinan memakai nama Nexus. Selain itu Schmidt juga mengatakan bahwa tablet yang sedang dikerjakan ini akan segera hadir dalam enam bulan.

Menurut Schmidt, tablet Google akan berkualitas tinggi sedangkan tablet seharga 199 dolar sepertinya tidak akan mampu menjawab hal tersebut. Selain itu, tablet Nexus seharusnya menjadi tablet yang berfitur sangat lengkap, seperti Kindle Fire.

Facebook Semakin Rentan Virus, Inilah Cara Menghadapinya

Bagi yang memiliki akun Facebook, mungkin anda pernah mendapat kiriman pesan dari teman anda beruap link dan menyuruh anda untuk mengkik link tersebut. Berhati-hatilah, jika link tersebut mencurigakan, bisa jadi itu adalah sebuah virus.

Dalam laporannya, vendor sekuriti Check Point menyatakan banyak di antara link di facebook yang mengandung virus. Menurut penelitian mereka, sebanyak 20% dari keseluruhan link mengarahkan penggunanya untuk membuka virus.

CheckPoint juga mengungkap berbagai data lain tentang rentannya keamanan di Facebook. Sebanyak 4 juta pengguna Facebook menerima pesan spam setiap hari. Kemudian 600 ribu log in kena hack atau dibajak orang lain.

Untuk mengamakan akun facebook anda, PCMag memberikan memberikan beberapa tips yang nampaknya sangat berguna, yakni.

- Membuat password yang terdiri dari angka, simbol dan huruf, sehinggga tidak mudah diketahui orang lain.
- Tidak menerima permintaan teman yang mencurigakan atau tidak dikenal dengan baik
- Mengawasi apa yang dikirim dan di-share oleh teman Facebook
- Jangan mengklik link yang mencurigakan

Versi Beta Keyboard Swype Untuk ICS 4.0 Akan Hadir Akhir Januari 2012


Sebagai bentuk dukungannya terhadapp Android OS 4.0 ICS, Swype, sebagai salah satu keyboard paling populer di dunia, melalui akun twitternya menyatakan akan merilis versi beta dari keyboard Swype untuk ICS 4.0 pada akhir bulan Januari 2012.

Keyboard Swype memang menjelma menjadi sebuah alternatif keyboard idaman sejak pertama diluncurkan. Selain penggunaannya yang unik juga akan mempercepat proses input teks pada perangkat pengguna.

Keyboard Swype mengkombinasikan Swiping Motions dengan prediksi kata, sehingga proses input teks melalui Swype akan menghemat waktu dan tentunya lebih akurat.

Jika anda salah satu penggemar keyboard Swype dan pengguna perangkat Android dengan ICS 4.0, maka dalam waktu dekat anda akan segera bertemu lagi dengan alternatif keyboard favorit anda.

Corning Gorilla Glass Versi 2 Akan Diperkenalkan Di CES 2012


Banyaknya para pengguna ponsel kelas atas yang menggunakan Corning Gorilla Glass untuk melindungi perangkatnya membuat Corning Gorilla Glass berinisatif untuk merilis versi kedua dari Corning Gorilla Glass.

Sekarang ini diketahui bahwa vendor bisa menggunakan Gorilla Glass 2 untuk perangkat ke depannya. Gorilla Glass 2 ini merupakan versi kedua dari Gorilla Glass yang dikabarkan akan tampil pada acara CES 2012 mendatang.

Dikabarkan bahwa versi kedua ini akan membawa banyak peningkatan dalam fungsional perangkat antara lain dalam hal teknologi sentuhan dan tentunya daya tahan dari Corning Gorilla Glass.

Sayangnya belum diketahui secara pasti apa kelebihan dan keunikan yang dibawa oleh Gorilla Glass 2 ini, kita nantikan saja di even CES nanti.

Game Infinity Blade Peroleh Keuntungan 30 Juta USD


Salah satu Developer game untuk iOS, Infinity Blade dikabarkan sudah mendapatkan pendapatan lebih dari$30 juta sejak debutnya di akhir 2010.

Sementara itu, Epic mengumumkan kalau game Infinity Blade II sudah memberikan keuntungan bersih sebesar US$5 juta dalam sebulan sejak peluncurannya. Infinity Blade pertama baru mendapatkan angka itu dalam jangka waktu hanya 3 bulan saja.

Seperti diketahui, seri Infinity Blade menggunakan Unreal Engine yang membuat grafik game tersebut menjadi sangat bagus. Epic menyatakan kalau game pertamanya sudah mendapatkan keuntungan lebih dari $23 juta dolar dan menjadi dasar sebuah franchise dengan adanya soundtrack, novel, game arcade dan tentu saja sekuelnya yang muncul bulan lalu, Infinity Blade II.

Game ini dinyatakan sebagai game pertama yang benar-benar memanfaatkan kemampuan hardware Apple iPhone 4S.

Malware Ramnit Curi 45 Ribu Username Dan Password Facebook


Facebook ternyata masih rentan terkena virus, setelah banyaknya virus berupa link, kini sebuah program malware bernama Ramnit kembali membuat ulah. Malware ini dilaporkan mencuri password dan username milik 45 ribu lebih pengguna Facebook.

Sebagian besar pengguna Facebook yang menjadi korban adalah pengguna Facebook di Prancis dan Inggris. Tidak puas dengan hanya mencuri username dan password Facebook, Ramnit juga dikabarkan telah menginfeksi komputer Windows dan file Microsoft Office serta HTML.

Diduga hacker menggunakan data rahasia yang dicurinya untuk log-in ke akun Facebook korban dan menyebar link jahat ke teman-teman Facebook korban.

Parahnya, jika korban menggunakan username dan password yang sama untuk akun email, situs microbloging atau situs jejaring sosial lainnya, maka semuanya akan terkena virus.

Teknologi Wifi Generasi Kelima Dari Broadcom, 802.11ac Siap Meramaikan CES


Teknologi Wifi terbaru, 802.11ac, diumumkan secara resmi oleh sebuah perusahaan semikonduktor yang bernama Broadcom hari ini, dan rencananya akan diperlihatkan di ajang CES minggu depan.

Broadcom mengumumkan seri pertama dari chip IEEE 802.11ac yang dibuat berdasarkan teknologi WiFi generasi kelima (5G).

Menurut kabar yang beredar, WiFi 5G ini berbeda dengan teknologi selular yang kini sedang memasuki generasi keempat (4G). Dan kecepatan WiFi 5G ini 3x lebih cepat dari WiFi 4G (802.11n) dan 6x lebih hemat energi.

Broadcom sendiri rencananya akan merilis tiga produk seri awal dari WiFi 5G. Produk ang pertama dengan kecepatan hingga 1,3Gbps dengan nama BCM4360, seri BCM43526 dengan kecepatan hingga 867Mbps, dan seri low end dengan USB, BCM43516 yang memiliki kecepatan hingga 433Mbps.

Sampel produk Broadcom ini sudah dikirimkan ke beberapa vendor partner mereka seperi Motorola, Microsoft, LG, dll untuk di uji coba dan dikembangkan.

ZiiLabs ZMS-40 Chip Quad Core Cortex A-9 1.5 Ghz Untuk Tablet Android yang Cepat dan Hemat Daya


ZiiLabs memperkenalkan prosesor mobile baru untuk tablet Android yang handal. Chip ZMS-40 adalah chip berbasis ARM Cortex-A9 quad-core dengan clock speed 1,5 GHz. Perusahaan ZiiLabs mengatakan chip akan dua kali lebih mumpun dibanding chip keluaran tahun lalu ZMS-20, bahkan hanya menggunakan setengah daya listrik dari pendahulunya.
Chip baru ini dapat menangani video 1080p 3D, dengan resolusi hingga 3840 x 1080px dan bahkan mendukung pemutaran video H.265 7680 x 4320 menggunakan codec video baru.

Dalam hal penggunaan sehari-hari, ZiiLabs mengatakan chip baru ini dapat digunakan dalam tablet dan perangkat lain untuk menampilkan resolusi 2560 1600 piksel.

Chip baru ini dirancang untuk bekerja dengan OS Google Android 4,0 dan ZiiLab juga memiliki berbagai aplikasi Android yang mengambil manfaat dari fitur chip termasuk browser foto, sebuah aplikasi kamera yang mendukung real-time efek 3D dan mampu mengambil foto panorama, serta ada video player dengan dukungan untuk memutar video secara terbalik atau menyesuaikan kecepatan pemutaran.
Anda juga dapat menghubungkan tablet berbasis chip ZMS-40 ke TV atau layar eksternal lainnya dan melihat aplikasi yang berbeda pada TV dan tablet. Jadi Anda dapat menonton video dan berselancar di web atau bermain game pada saat yang sama.

Logitech Cube Mouse Unik Berbentuk Kotak yang Ringkas dan Sensitif terhadap Sentuhan


Logitech memang ahlinya dalam produksi mouse, keyboard utk komputer maupun laptop, dan kali ini bakal ada mouse Logitech Cube yang menantang semua desain mouse konvensional karena berbentuk nyleneh alias kotak. Nah, jika Anda bertanya-tanya tentang bagaimana cara kerjanya Anda dapat melihat sebuah video demonstrasi di bawah ini yang memamerkan mouse Cube.
Hal pertama yang Anda mungkin melihat tentang Cube adalah bahwa mouse ini berukuran kecil!
Anda dapat melihat mengapa mouse itu dirancang untuk presenter bepergian. Meskipun tidak ada tombol yang terlihat,mouse ini mampu menggulung layar halaman web hanya dengan mengelus permukaannya - cukup keren bukan.

Setelah Android Dan Bada, Samsung ChatON Kini Tersedia Untuk iOS


ChatON kini telah tersedia untuk perangkat iOS, setelah sebelumnya hanya tersedia untuk Android dan bada.

Beberapa fitur yang terdapat dalam aplikasi cross-platform mesaging dari Samsung ini adalah Group Chat, Multimedia File Transfer, Animation Message, Buddies Say, dan Trunk. Aplikasi ini kelak akan tersedia juga untuk BlackBerry, Windows Phone, dan versi web.

Fitur berbasis nomor telepon ini memungkinkan anda untuk berkomunikasi ( chat ) dengan mudah dari kontak Anda tanpa memisahkan pendaftaran teman dan tanpa membuat daftar teman terpisah. Jika anda ingin menggunakan aplikasi ini, anda cukup mengunduhnya di iTunes App Store.

TUGAS VI , SIM 1

1. Kesimpulan "IMPLEMENTASI TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK KEUNGGULAN KOMPETITIF DALAM OPERASIONAL PERUSAHAAN PADA ERA GLOBALISASI".
Bahwa di dalamnya tercakup beberapa materi diantaranya tentang :
- Konsep keunggulan kompetitif dalam operasional perusahaan.
- strategic Uses of Information Technology.
- Membangun Customer Focused Bisnis.
- Value Chain & Strategic Informastion System.
- Re-engineering Bussiness Process.
- Menciptakan Virtual Company.
- Membangun Knowledge Creating Company.

dalam materi ini keterkaitan satu sama lain, evolusi perkembangan teknologi informasi yang ada secara signifikan mempengaruhi persaingan antara perusahaan-perusahaan di dunia, khususnya yang bergerak di bidang jasa. Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan sistem informasi, yang dimulai dari pertama kali diketemukannya komputer hingga saat ini. perkembangan teknologi komputer yang sedemikian pesat, namun didukung pula oleh teori-teori baru mengenai manajemen perusahaan modern. Ahli-ahli manajemen dan organisasi seperti Peter Drucker, Michael Hammer, Porter, sangat mewarnai pandangan manajemen terhadap teknologi informasi di era modern. Oleh karena itu dapat dimengerti, bahwa masih banyak perusahaan terutama di negara berkembang (dunia ketiga), yang masih sulit mengadaptasikan teori-teori baru mengenai manajemen, organisasi, maupun teknologi informasi karena masih melekatnya faktor-faktor budaya lokal atau setempat yang mempengaruhi behavior sumber daya manusianya. Sehingga tidaklah heran jika masih sering ditemui perusahaan dengan peralatan komputer yang tercanggih, namun masih dipergunakan sebagai alat-alat administratif yang notabene merupakan era penggunaan komputer pertama di dunia pada awal tahun 1960-an.


2. Kesimpulan "Sistem Informasi Manajemen".
Sistem merupakan kumpulan elemen yang saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan. Di dalam perusahaan, yang dimaksud elemen dari sistem adalah departemen-departemen internal, seperti persediaan barang mentah, produksi, persediaan barang jadi, promosi, penjualan, keuangan, personalia; serta pihak eksternal seperti supplier dan konsumen yang saling terkait satu sama lain dan membentuk satu kesatuan usaha.
Informasi adalah hasil pemrosesan data yang diperoleh dari setiap elemen sistem tersebut menjadi bentuk yang mudah dipahami dan merupakan pengetahuan yang relevan yang dibutuhkan oleh orang untu menambah pemahamannya terhadap fakta-fakta yang ada. Informasi bagi setiap elemen akan berbeda satu sama lain sesuai dengan kebutuhannya masing-masing

Manajemen terdiri dari proses atau kegiatan yang dilakukan oleh pengelola perusahaan seperti merencanakan (menetapkan strategi, tujuan dan arah tindakan), mengorganisasikan, memprakarsai, mengkoordinir dan mengendalikan operasi untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan.


3. Kesimpulan "PENGERTIAN EVOLUSI DARI KOMPUTER BASED INFORMATION SYSTEM"
Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS) merupakan sistem pengolahan suatu data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dapat dipergunakan sebagai alat bantu yang mendukung pengambilan keputusan, koordinasi dan kendali serta visualisasi dan analisis. Beberapa istilah yang terkait dengan CBIS antara lain adalah data, informasi, sistem, sistem informasi dan basis komputer. Berikut penjelasan masing-masing istilah tersebut. Data Data merupakan deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi.Jadi pada intinya, data merupakan kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian dan merupakan kesatuan nyata yang nantinya akan digunakan sebagai bahan dasar suatu informasi. Informasi merupakan hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan.


4. Kesimpulan "Keamanan dan Kontrol Sistem Informasi"
Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang menghasilkan hasil keluaran
(output) dengan menggunakan masukan (input) dan segala proses yang diperlukan
untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen. Sesuatu yang nyata atau pun setengah nyata dapat mengurangi derajat ketidakpastian tentang suatu keadaan atau kejadian. Tujuan dari kontrol pengembangan adalah untuk memastikan bahwa CBIS yang diimplementasikan dapat memenuhi kebutuhan pemakai. Pada intinya keamana dan kontrol sistem informasi harus selalu bersifat aman dan terkontrol. Karena jika tidak para user akan resah apabila segala apa yang telah kita buat tidak aman. Selain itu harus penuh dengan kontrol yang baik pula sehingga bisa berjalan dengan sempurna.


5. Kesimpulan "E-COMMERCE"
Dalam mengimplementasikan e-commerce tersedia suatu integrasi rantai nilai dari infrastrukturnya, yang terdiri dari tiga lapis. Perama, Insfrastruktur system distribusi (flow of good) kedua, Insfrastruktur pembayaran (flow of money) Dan Ketiga, Infrastruktur system informasi (flow of information). Dalam hal kesiapan infrastruktur e-commerce, kami percaya bahwa logistics follow trade, bahwa semua transaksi akan diikuti oleh perpindahan barang dari sisi penjual kepada pembeli. Agar dapat terintegrasinya system rantai suplai dari supplier, ke pabrik, ke gudang, distribusi, jasa transportasi, hingga ke customer maka diperlukan integrasi enterprise system untuk menciptakan supply chain visibility. Ada tiga factor yang patur dicermati oleh kita jika ingin membangun toko e-commerce yaitu : Variability, Visibility, dan Velocity (Majalah Teknologi, 2001).

Yang menjadi pertayaan bahwa bagaimana kita melakukan penyelidikan sebelum memutuskan untuk terjun ke market on-line ini, ada beberapa tahapan yang dapat dilakukan diantaranya ;

Process conducting dalam penyelidikan : 1) mendefinisikan targer pasar, 2) menidentifikasikan kelompok untuk dijadikan pembelajaran. 3) indentity topk untuk discusi. Dalam tahap penunjungnya maka dapat diselidiki : 1) identity letak demografi website di tempat tertentu, 2) memutuskan focus editorialnya, 3) memutuskan isi dari contentnya, 4) memutuskan pelayanan yang dibuat untuk berbagai type pengunjung (Turban M, 2001)

Ternyata tidak mudah mengimplementasikan eCommerce dikarenakan banyaknya faktor yang terkait dan teknologi yang harus dikuasai. Tulisan (report) ini diharapkan dapat memberikan gambaran menyeluruh tentang teknologi apa saja yang terkait, standar-standar yang digunakan, dan faktor-faktor yang harus diselesaikan.

1. Kesimpulan "IMPLEMENTASI TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK KEUNGGULAN KOMPETITIF DALAM OPERASIONAL PERUSAHAAN PADA ERA GLOBALISASI".
Bahwa di dalamnya tercakup beberapa materi diantaranya tentang :
- Konsep keunggulan kompetitif dalam operasional perusahaan.
- strategic Uses of Information Technology.
- Membangun Customer Focused Bisnis.
- Value Chain & Strategic Informastion System.
- Re-engineering Bussiness Process.
- Menciptakan Virtual Company.
- Membangun Knowledge Creating Company.

dalam materi ini keterkaitan satu sama lain, evolusi perkembangan teknologi informasi yang ada secara signifikan mempengaruhi persaingan antara perusahaan-perusahaan di dunia, khususnya yang bergerak di bidang jasa. Secara garis besar, ada empat periode atau era perkembangan sistem informasi, yang dimulai dari pertama kali diketemukannya komputer hingga saat ini. perkembangan teknologi komputer yang sedemikian pesat, namun didukung pula oleh teori-teori baru mengenai manajemen perusahaan modern. Ahli-ahli manajemen dan organisasi seperti Peter Drucker, Michael Hammer, Porter, sangat mewarnai pandangan manajemen terhadap teknologi informasi di era modern. Oleh karena itu dapat dimengerti, bahwa masih banyak perusahaan terutama di negara berkembang (dunia ketiga), yang masih sulit mengadaptasikan teori-teori baru mengenai manajemen, organisasi, maupun teknologi informasi karena masih melekatnya faktor-faktor budaya lokal atau setempat yang mempengaruhi behavior sumber daya manusianya. Sehingga tidaklah heran jika masih sering ditemui perusahaan dengan peralatan komputer yang tercanggih, namun masih dipergunakan sebagai alat-alat administratif yang notabene merupakan era penggunaan komputer pertama di dunia pada awal tahun 1960-an.


2. Kesimpulan "Sistem Informasi Manajemen".
Sistem merupakan kumpulan elemen yang saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan. Di dalam perusahaan, yang dimaksud elemen dari sistem adalah departemen-departemen internal, seperti persediaan barang mentah, produksi, persediaan barang jadi, promosi, penjualan, keuangan, personalia; serta pihak eksternal seperti supplier dan konsumen yang saling terkait satu sama lain dan membentuk satu kesatuan usaha.
Informasi adalah hasil pemrosesan data yang diperoleh dari setiap elemen sistem tersebut menjadi bentuk yang mudah dipahami dan merupakan pengetahuan yang relevan yang dibutuhkan oleh orang untu menambah pemahamannya terhadap fakta-fakta yang ada. Informasi bagi setiap elemen akan berbeda satu sama lain sesuai dengan kebutuhannya masing-masing

Manajemen terdiri dari proses atau kegiatan yang dilakukan oleh pengelola perusahaan seperti merencanakan (menetapkan strategi, tujuan dan arah tindakan), mengorganisasikan, memprakarsai, mengkoordinir dan mengendalikan operasi untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan.


3. Kesimpulan "PENGERTIAN EVOLUSI DARI KOMPUTER BASED INFORMATION SYSTEM"
Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS) merupakan sistem pengolahan suatu data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dapat dipergunakan sebagai alat bantu yang mendukung pengambilan keputusan, koordinasi dan kendali serta visualisasi dan analisis. Beberapa istilah yang terkait dengan CBIS antara lain adalah data, informasi, sistem, sistem informasi dan basis komputer. Berikut penjelasan masing-masing istilah tersebut. Data Data merupakan deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi.Jadi pada intinya, data merupakan kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian dan merupakan kesatuan nyata yang nantinya akan digunakan sebagai bahan dasar suatu informasi. Informasi merupakan hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan.


4. Kesimpulan "Keamanan dan Kontrol Sistem Informasi"
Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang menghasilkan hasil keluaran
(output) dengan menggunakan masukan (input) dan segala proses yang diperlukan
untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen. Sesuatu yang nyata atau pun setengah nyata dapat mengurangi derajat ketidakpastian tentang suatu keadaan atau kejadian. Tujuan dari kontrol pengembangan adalah untuk memastikan bahwa CBIS yang diimplementasikan dapat memenuhi kebutuhan pemakai. Pada intinya keamana dan kontrol sistem informasi harus selalu bersifat aman dan terkontrol. Karena jika tidak para user akan resah apabila segala apa yang telah kita buat tidak aman. Selain itu harus penuh dengan kontrol yang baik pula sehingga bisa berjalan dengan sempurna.


5. Kesimpulan "E-COMMERCE"
Dalam mengimplementasikan e-commerce tersedia suatu integrasi rantai nilai dari infrastrukturnya, yang terdiri dari tiga lapis. Perama, Insfrastruktur system distribusi (flow of good) kedua, Insfrastruktur pembayaran (flow of money) Dan Ketiga, Infrastruktur system informasi (flow of information). Dalam hal kesiapan infrastruktur e-commerce, kami percaya bahwa logistics follow trade, bahwa semua transaksi akan diikuti oleh perpindahan barang dari sisi penjual kepada pembeli. Agar dapat terintegrasinya system rantai suplai dari supplier, ke pabrik, ke gudang, distribusi, jasa transportasi, hingga ke customer maka diperlukan integrasi enterprise system untuk menciptakan supply chain visibility. Ada tiga factor yang patur dicermati oleh kita jika ingin membangun toko e-commerce yaitu : Variability, Visibility, dan Velocity (Majalah Teknologi, 2001).

Yang menjadi pertayaan bahwa bagaimana kita melakukan penyelidikan sebelum memutuskan untuk terjun ke market on-line ini, ada beberapa tahapan yang dapat dilakukan diantaranya ;

Process conducting dalam penyelidikan : 1) mendefinisikan targer pasar, 2) menidentifikasikan kelompok untuk dijadikan pembelajaran. 3) indentity topk untuk discusi. Dalam tahap penunjungnya maka dapat diselidiki : 1) identity letak demografi website di tempat tertentu, 2) memutuskan focus editorialnya, 3) memutuskan isi dari contentnya, 4) memutuskan pelayanan yang dibuat untuk berbagai type pengunjung (Turban M, 2001)

Ternyata tidak mudah mengimplementasikan eCommerce dikarenakan banyaknya faktor yang terkait dan teknologi yang harus dikuasai. Tulisan (report) ini diharapkan dapat memberikan gambaran menyeluruh tentang teknologi apa saja yang terkait, standar-standar yang digunakan, dan faktor-faktor yang harus diselesaikan.

E-Commerce

A. PENDAHULUAN
Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
B. PEMBAHASAN
2. E-Commerce
2. 1. Perdagangan melalui Jaringan Elektronik :
Transaksi bisnis yang menggunakan akses jaringan, sistem berbasis komputer, dan jaringan internet.
v Manfaat perdagangan melalui jaringan elektronik :
Pelayanan pelanggan yang lebih baik.
Hubungan dengan pemsok dan masyarakat keuangan yang lebih baik.
Pengembalian atas investasi pemegang saham, dan pemilik yang meningkat.
v Kendala perdagangan melalui jaringan elektronik :
Biaya Tinggi.
Masalah Keamanan.
Perangkat lunak yang belum mapan atau tidak tersedia.
v jalan menuju perdagangan melalui jaringan elektronik :
Mengumpulkan intelijen bisnis.
Membentuk suatu sistem antar-organisasi (IOS).
2. 2. Strategi perdagangan melalui jaringan elektronik :
2. 3. Sistem antar organisasi :
SISTEM ANTAR ORGANISASI (Interorganizatonal System-IOS).
PERTUKARAN DATA ELEKTRONIK (Electronic Data Interchange – EDI).
EXTRANET.
TRANSFER DANA secara ELEKTRONIK (Electronic Fund Transfer – EFT).
Suatu kombinasi perusahaan-perusahaan yang terkait sehingga mereka berfungsi sebagai satu sistem tunggal.
Manfaat IOS (Intra Organizational system) :
v Manfaat secara langsung IOS :
ü Efisiensi komparatif, dapat menyediakan barang dan jasa lebih murah dari pesaing
Efisiensi internal, perbaikan-pebaikan dalam perusahaan.
Efisiensi antar-organisasi, perbaikan-perbaikan yang diperoleh melalui kerjasama dengan perusaahaan lain.
ü Kekuatan tawar menawar, kemampuan suatu perusahaan untuk menyelesaikan perselisihan dengan pemasok dan pelanggan yang menguntungkan dirinya. Kekuatan itu berasal dari tiga metode dasar:
Keistimewaan produk yang unik.
Penurunan biaya yang berhubungan dengan pencarian.
Peningkatan biaya peralihan.
v Manfaat secara tidak langsung IOS :
Mengurangi kesalahan.
Mengurangi biaya.
Meningkatkan efisiensi operasional.
Meningkatkan kemampuan bersaing.
Meningkatkan hubungan dengan mitra dagang.
Meningkatkan pelayanan pelanggan.
2. 4. Pertukaran data elektronik (EDI) :
adalah pertukaran langsung dokumen-dokumen bisnis dari komputer ke komputer, seperti order pembelian dan order penjualan.
v Hubungan EDI yang umum.
Membentuk kaitan antara perusahaan dan pemasoknya (supply side) dan kaitan antara perusahaan dengan pelanggan (customer side)
Set transaksi adalah suatu jenis dokumen tertentu seperti faktur.
EDI memungkinkan terjadinya Pengisian Kembali Persediaan oleh Penjual dan Transfer Dana secara Elektronik.
v Standar EDI.
Standar yang digunakan di Amerika Utara dinamakan ANSI ASC X12. Standar Internasional dinamakan EDIFACT.
v Tingkat penerapan EDI.
Tiga tingkat penggunaan yang berbeda, yaitu :
1. Pemakai tingkat satu, hanya satu atau dua set transaksi yang ditransmisikan ke sejumlah mitra dagang yang terbatas.
2. Pemakai tingkat dua, banyak set transaksi yang ditransmisikan ke sejumlah mitra dagang, melampaui lini industri.
3. Pemakai tingkat tiga, bukan Cuma banyak set transaksi yang ditransmisikan ke banyak mitra dagang, tetapi aplikasi computer perusahaan disesuaikan dengan pendekatan EDI.
Tujuan tingkat satu dan dua adalah mengubah dokumen kertas menjadi elektronik.
Pengaruh Penerapan EDI :
- Tekanan Pesaing.
- Kekuasaan yang dilaksanakan.
- Kebutuhan Intern.
- Dukungan manajemen puncak.
v Manfaat EDI.
Manfaat Langsung : manfaat yang berasal dari teknologi
Manfaat Tidak Langsung adalah manfaat lain yang dihasilkan dari manfaat langsung.
Hubungan manfaat langsung dan tidak langsung :
- Mengurangi Kesalahan.
- Mengurangi biaya.
- Meningkatkan efisiensi operasional.
- Meningkatkan hubungan dengan mitra dagang.
- Meningkatkan pelayanan pelanggan.
2. 5. Teknologi perdagangan melalui jaringan elektronik.
Pilihan Teknologi :
1. Sambungan Langsung (direct connectivity), bekerja sama dengan penyedia jasa telekomunikasi.
2. Jaringan Bernilai Tambah ( value-added network), jaringan ini disediakan oleh penjual yang bukan hanya menyediakan sirkuit tetapi juga menyediakan banyak jasa yang diperlukan untuk menggunakan sirkuit itu bagi EDI.
3. Internet, memungkinkan suatu jaringan komunikasi global yang tidak hanya menghubungkan para mitra dagang tetapi juga mencakup para pelanggan.
luvne.com luvne.com ayeey.com cicicookies.com mbepp.com kumpulanrumusnya.comnya.com.com